miércoles, 16 de noviembre de 2011

Gráficas







Las gráficas en los videojuegos han mejorado exponencialmente de una forma increible desde la aparición de Pong. Es así como despues de llegar al tope de juegos en 2D al explotar al máximo los bits, llegaron a una mejora con la implementación de juegos en 3D, siendo el primero de estos Wolfestein. A su vez, avanzaron las gráficas  cuando empezaron a preocuparse por los detalles de color, sombreado, lineas y texturas en los juegos con la llegada de juegos como Quake o Unreal tournament. Pero el salto más grande se dió en verdad con la llegada del juego Crysis, que se presentó con gráficas similares (aunque mucho menores) a las de la actualidad. De cualquier forma, las graficas han avanzado al punto en que pronto, se espera que lleguen al foto-realismo

 

Estas gráficas y sus mejoras han atraido a un gran público, y son el énfasis de varias compañias a la hora de desarrollar sus juegos. Es así como la PS3 se anuncia y proclama como la consola más poderosa gracias a sus 8 nucleos de procesador, con los que puede reproducir el mejor contenido gráfico disponible. En el medio se encuentra la XboX 360 con menor potencia, y al final se encuentra la consola Wii, que usa el mismo procesador del Game Cube por lo que se considera que no tiene gráficas de última generación. Lo increible a destacar es que mientras muchos defienden que las gráficas son el factor más importante a la hora de realizar una compra de consola los resultados no demuestran lo mismo.


Podemos ver cómo según estas estadísticas las consolas más vendidas no corresponden a las que poseían mejores gráficas en su generación. Es así como el Game Boy ( sin colores) competía en su época con el con el Game Gear(a color ) y terminó vendiendo millones de copias a diferencia de su competidor. La PS1 de 32 bits, competía contra la Nintendo 64 de 64 bits, y aún así vendió más copias. La NDS contra la PSP vendió millones de más copias, aunque poseía gráficas mucho menores, y actualmente la Wii y la XboX 360 han vendido muchas más copias que la PS3, que tiene las mejores gráficas en el mercado.

De todo esto se puede concluir que aunque han estado haciendo un grán esfuerzo por mejorar las gráficas cada vez más y han intentado posicionarse en los puestos más altos en el mercado por contenido gráfico, estás no son determinantes del éxito. Imaginense como serían juegos innovadores como los de nintendo con gráficas tan poderosas o más aún como las del PS3, o imagínense como serían juegos de excelente contenido gráfico como estos pero innovadores en estas consolas. En definitiva deben empezar a orientar el mercado hacia juegos con historias o modos de juego cautivantes e innovadores e integrarlos con grandes mejoras gráficas. Habra que esperar al lanzamiento de la Wii U y juegos como el GTA5 que se ve bastante prometedor.

http://www.mundogamers.com/foros/5348-los-graficos-en-los-videojuegos.html
http://www.abadiadigital.com/articulo/las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia/

lunes, 7 de noviembre de 2011

Casual Games

Los casual games son juegos pequeños, de cualquier género y tipo de juego que no requieren grandes habilidades, largos tiempos de juego, ni experiencia previa para poder jugarlos. Son juegos desarrollados con bajos presupuestosy tiienen baja producción a comparación de otros juegos. Se juegan particularmente en computadores por internet, en algunas consolas ( como los que se descargan por la tienda de Sony o Xbox en un rango de precios entre 1 y 15 dolares) y en celulares y otros aparatos( como toda la línea moderna de apple)(descripción tomada y traducida de de www.wikipedia.org/casual_game) Hoy me interesa en particular hablarles un poco de uno de los más grandes y sencillos casual games de todos los tiempos, Angry Birds.

 Es increible como algunos de estos juegos con bajo presupuesto logran alcanzar un éxito tan grande. Es así como el juego Angry Birds, con una temática bastante sencilla consiguió un exito rotundo, con más de 250 millones de descargas legales. Es así como algunos de estos juegos, logran atrapar a grandes multitudes sin la necesidad de varios años de desarrollo, una alta inversion y un gran grupo de desarrolladores trabajando en el juego. Sin embargo, éste éxito no podria darse si no fuese por ciertos factores que hacen que el juego sea del agrado de todos. Según Fourgeaud, creador del juego, el éxito de Angry Birds se debe a que es un juego tactil y muy sencillo, por lo que cualquiera puede jugarlo, a que incursionaron en varios países  para luego ser aceptados en Estados Unidos ( ya que fueron rechazados por éste en un principio) y trabajar duro y estar alerta de lo que le gusta al público. (http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Claves/exito/Angry/Birds/elpeputec/20110713elpeputec_5/Tes) 

Por otro lado, el juego fué inspiración para otros juegos que han sido considerados plágio, y ha sido considerado plagio a su vez. Es así como el juego Tiny Wings, de un desarrollador colombiano, ha sido llamado un plágio de Angry Birds, y Angry Birds ha sido llamado un plagio de Crush The Castle, un juego igual a Angry Birds pero con temática distinta. No obstante, es importante recurrir a la la frase de Rogers acerca del plagio, y con ella un video para divertirlos : Museo Blog: Plagio en Angry Birds: “Sin el plagio no existiría nadie" (Roger Myers Jr.) 

De cualquier forma, Angry Birds es un juego que tomó lo mejor de juegos anteriores, lo adaptó a un concepto y un arte moderno, con una historia divertida que atrajo a muchos, y logró atrapar a una gran cantidad de usuarios, que disfrutan de todo su contenido e inclusive de los paquetes de expansión y versiones con temáticas como la navideña, convirtiendose en un modelo para los casual games modernos.

Museo Blog: Plagio en Angry Birds

Museo Blog: Plagio en Angry Birds: “Sin el plagio no existiría nadie" (Roger Myers Jr.) Como bien decía el dueño de los dibujos animados que mira Bart Simpson, el plagio fue,...

domingo, 23 de octubre de 2011

Hackers y ética

Vivimos en una época en la que los libros se estan quedando atras y la información se digitaliza, facilitando su acceso para todos. Es así como ahora encontramos en sitios como Amazon todo tipo de libros a muy bajo precio, al igual que otro tipo de archivos como juegos y códigos por los que se cobra una suma de dinero para bajar o descargar un contenido. De esta forma, se respeta la propiedad intelectual de los autores y se cobra una cantidad de dinero razonable, que los consumidores de estos productos estan dispuestos a pagar. Sin embargo esto es lo ideal, y no se cumple en ninguna parte del mundo, pues hay personas denominadas hackers que quiebran los métodos de protección de estos archivos, robandose la información y por lo tanto la propiedad intelectual de o los creadores del archivo.

Estos hackers pueden ser de varios tipos: ( Tomado de : http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker)

White hat y black hat


Un hacker White hat se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de tecnologías de información y comunicación . Sulelen trabajar para empresas buscando como romper la seguridad para así poder corregir esos errores.

Un hacker  Black hat(también conocido como cracker) rompe los sistemas de seguridad en computadoras entrando a archivos restringidos, infectandolas o colapsando servidores.
Un hacker  Samurai  investida fallos de seguridad y cómo arreglarlos. Desdeñan a los crackers y vándalos electrónicos.
Un hacker  Phreaker es un hacker con conocimientos ámplios en telefonos modulares y móviles.
Un hacker  Wannabe es una persona interesada en el tema del hacking que está iniciando y no es reconocida por la élite hacker.
Un hacker Lammer  es alguien que intenta hackear sin los conocimientos necesarios de informática o la inteligencia necesaria para hacerlo. Usan programas para hackear ya que no tienen los conocimientos para hackear por sus cuentas.
Un hacker  Newbie es un novato que no tiene muchos conocimientos en el tema.

Podemos ver como los hackers tienen la capacidad de romper la seguridad de todo en el área de tecnología, y como pueden hacerlo para bien o para mal. Es así como los hackers Black hat no respetan la propiedad intelectual de otros y se roban la información para su lucro, o simplemente rompen sistemas para hacerle daño a empresas o compañias ( tal cual se rumoreaba en estos días que le habían hecho un ataque a RIM, por lo que se había caído el BB chat), mientras que los White hat y los samurai se esfuerzan por reforzar la seguridad de los sistemas para proteger la información de todos. En cualquier caso, los hackers se apodan de esta forma según su sistema de ética, que para sorpresa de todos, tiende a ser black hat, por lo que la piratería se esparce muy rapidamente en el mundo. Pero de cualquier forma, los hackers son necesarios para determinar que tan bien está hecho el código de un programa, y para proteger la información de aquellos que quieren acceder a ella sin pagar,

martes, 18 de octubre de 2011

Censura y Rating

Los videojuegos transmiten un mensaje, crean teorias sobre difusiòn cultural y debido a su esparcimiento en todo el mundo, estàn en contacto con personas de todas las generaciones. Esto da espacio a que menores de edad tengan acceso a juegos de todo tipo de contenidos, exponiendolos a temas e imàgenes para adultos, que modifican su forma de pensar y su desarrollo psicològico. Es asì como hay juegos que fomentan la violencia en menores de edad.(http://videoslalex.blogspot.com/2008/11/efectos-psicologicos.html). Como ya habia mencionado en el tema antepasado( dos entradas atras), Mortal Kombat fuè el primer juego en recibir censura y el juego con el que se iniciò la ESRB, ya que en esa època no existian mecanismos de censura segùn el contenido de los juegos. Fuè con esta organizaciòn con la que se iniciò un sistema de ratings para clasificar los videojuegos, censurando diferentes contenidos por edades avisandole a los padres con sìmbolos sobre las cajas.




Esta censura implementada en los videojuegos se ve bastante respetada en paìses en donde se ha creado una cultura que no solo respeta las restricciones sino que ademàs es conciente de los efectos psicològicos que pueden llegar a tener los videojuegos sobre menores y adultos. Es asì como en estos paises hay campañas de publicidad en las que se advierte de esta censura, para que los padres sean concientes de que clase de juegos le compran a sus hijos y las tiendas limiten sus ventas ùnicamente a mayores. En mi opiniòn, en colombia, hace falta publicidad que advierta a los padres del contenido de los juegos, y una traducciòn al español en las cajas de juegos, ya que como estos juegos vienen de Estados Unidos, las cajas de juegos suelen venir en ingles y ya que solo el 1% de la poblaciòn colombiana habla y/o lee ingles, es mucho màs difìcil.que si no entienden ingles entiendan el sistema de clasificaciòn de juegos sin publicidad o advertencias.En cualquier caso, la censura en los videojuegos sirven en el exterior gracias a la cultura que se genera a redor del tema, en Colombia, es mucho màs difìcil debido a todos los factores mencionados anteriormente.

Por ùltimo, hay que preguntarse ¿ Es siempre adecuado el sistema de ratings? Si miramos los juegos màs censurados de todos los tiempos veremos que hay juegos que estàn mal clasificados, ya que nisiquiera deberìan permitir el que fueran lanzados. Si retomamos lo propuesto en este texto, veremos que he mencionado que los videojuegos transmiten mensajes y crean teorìas de difusiòn cultural. ¿Que mensaje podrìa transmitir un juego como Postal2 que fomenta un comportamiento de locura y matanza brutal sin sentido? ¿ Que se gana al jugar si el juego no tiene un objetivo màs que matar a todo el que se pueda indiscriminadamente? Èste juego fuè censurado en 13 paises(http://web7.taringa.net/posts/info/6756162/Top-10-juegos-mas-Censurados.html) ( pueden imaginarse los motivos al responder mis preguntas retòricas planteadas anteriormente) y es considerado el juego màs violento y censurado de todos los tiempos. Al igual que este hay muchos otros juegos que no deberias ser lanzados al mercado, y por lo tanto no deberìa permitirse el clasificarlos como A ( adultos) o M (pùblico maduro) ya que ni adultos ni pùblico maduro deberìan jugar este juego. Con este ejemplo dejo abierto a debate una ùltima pregunta: ¿Deberia la ESRB ser capaz de censurar al 100% esta clase de juegos al no permitirles circular en el mercado? y de ser asì ¿Por què no lo hacen?

sábado, 15 de octubre de 2011

Eventos: E3, GDC, PAX, CAMPUS PARTY!

Todo el que juegue videojuegos ha escuchado en algún momento algo acerca de eventos en los que se exponen  y anuncian nuevos juegos, pero sólo los gamers de verdad se emocionan al escuchar la llegada de estos eventos. Sin embargo, sería una equivocación de mi parte el juzgar a quienes realmente no han escuchado acerca de estos eventos o muestran poco interes en ellos, ya que estos eventos suelen desarrollarse en el exterior, principalmente en Estados Unidos, tienen muy altos costos de entrada o son restringidos únicamente para desarrolladores, miembros de la industria, y la prensa. (http://www.e3expo.com/) Es  así como en Colombia, debíamos conformarnos con leer acerca de estos eventos en internet, mirar en MTV Joystickeros, y esperar a que todo llegara a Colombia meses o años despues. Pero todo esto ha cambiado, comenzando por el evento Campus Party traido a Colombia por primera vez en 2008, del que les voy a hablar en esta ocación.






Campus Party llegó a Colombia en 2008, 11 años después de su creación. Más de 2400 Colombianos llegaron a Corferias, fueron recibidos por el creador de Campus Party, Paco Regageles, acamparon y disfrutaron de las 8 areas temáticas planeadas por la organización del Campus Party Colómbia 2008. Es así como Campus Party, no fué un evento que incluyó únicamente Videojuegos e Internet sino que expuso en varias áreas todo tipo de tecnologías. Para 2008, las áreas temáticas centrales fueron Astronomía, Simuladores, Juegos, Robótica, Desarrolladores, Software Libre, Campus Crea y Campus Blog. Voy a hablarles un poco de cada una de estas areas.


1) Astronomía:
Al evento llegaron expertos de la astronomía colombianos a dar conferencias. También se hicieron observaciones al cielo bogotano con telescópios y se habló de software para astronomía y proyectos de investigación.

2)Simuladores:
Trajeron simuladores de vuelo con pilotos y auxiliares de vuelo para permitirle a quien quisiera probar su habilidad como piloto mientras les explicaban y les mencionaban las normas de seguridad.

3)Juegos:
Como no podia faltar, trajeron todo tipo de videojuegos, incluyendo los más recientes, y conferencistas que compartían su experiencia del E3. También talleres de desarrollo de videojuegos con grandes figuras de la industria.

4)Robótica:
Fue una de las áreas más ññamativas, ya que mostraron cómo se podían crear robots para suplir tareas peligrosas para los humanos, máquinas inteligentes y máquinas capaces de interactuar con humanos entre muchas otras. Hubo varias exposiciones de todo tipo de robótica.

5)Desarrolladores:
Trajeron desarrolladores de software, aplicaciones web, juegos y aplicaciones multimedia, reconocidos a nivel mundial.


6) Software Libre:
 Asistieron varias comunidades dedicadas al software libre, que intercambiaron conoocimientos con todos por medio de conferencias.


7)Campus Crea:
En Campus Crea, se expuso el trabajo de varios artistas y diseñadores gráficos, y se le dió la oportunidad a varios de desarrollar creaciones digitales.  Se hizo un gran énfasis en el are en los videojuegos.


8)Campus Blog:
Tal cual lo dice su nombre, los miembros de la feria bloguearon, pero en vivo. Se hizo todo tipo de preguntas y debates.


En fin, el Campus Party fue un aporte bastante positivo para Colombia en terminos de apertura a la tecnología. No solo le abrió la posibilidad a muchos de acercarse a ese tipo de conferencias que solo se dan en el exterior ( aunque cabe aclarar que esta no era únicamente de videojuegos, aunque si los presentó fuertemente) sino que además logró cambiar esa visión de que paises como Colombia son ajenos a las nuevas tecnologias, al punto en que se convirtió en un evento anual vigente. Muy recomendado, hoy en dia, a quien quiera asisitir y jugar en internet sin "lag" ( cuando se traba el juego por baja velocidad de internet y conexión inestable).


Bibliografía:
MARÍN ALDEMAR (2008). Campus Party Colombia Gamers On , 5, 28-32.

jueves, 6 de octubre de 2011

Historia en los Videojuegos

Han sido grandes títulos los que han marcado la historia de los videojuegos. Si miramos atras en la historia de los videojuegos podemos ver como Pong, Tetris, Super Mario, Space invaders, Zelda, Final Fantasy y muchos otros títulos marcaron generaciones, dando paso a nuevos grandes proyectos. Entre estos cabe resaltar el juego de Mortal Kombat, que fué el primer juego en presentar un nivel alto de violencia a sus jugadores, al punto en que fue censurado debido a que no existía una organización de censura en dicho momento(http://news.softpedia.com/es/La-censura-fue-adecuada-para-el-primer-juego-Mortal-Kombat-ahora-ya-no-es-necesaria-196511.html). Es así como este juego, le abrió paso a muchos otros juegos de tipo gore en el mercado y se dirigió a un público adulto, que buscaba temas más complicados que un plomero saltando tuberias y comiendo hongos. El juego tubo una gran acogida ya que no solo simulaba peleas sangrientas sino que además integraba el sistema de combos tras presionar botones en secuencia y al vencer a tu oponente te permitia hacer una "Fatality" que destruía, mutilaba o simplemente hacia explotar a tu oponente de una forma bastante violenta y podria decirse, divertida para muchos, debido a su carácter de humor negro. (http://www.albarji.info/index.php?option=com_content&task=view&id=188&Itemid=134) Con todo esto, Mortal Kombat llegó a ser un grán juego que viene en una saga de 9 juegos, que tiene una historia compleja definida e integrada cada vez que le es posible más elementos violentos, y ahora sin censura ( debido a que la compra del juego está restringida a menores de edad), ya que gracias a su nivel de violencia se creó la ESRB (http://es.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board) que clasifica los juegos para que su contenido no sea expuesto a todo público. Gracias a esto se dió una mayor libertad para los desarrolladores de juegos, que seguramente en algún momento creyeron que sería problemático introducir contenido de caracter violento, sexual o relacionado con las drogas. En conclusión, Mortal Kombat es un juego que no solo abrió el espacio a una completa libre expresión en los videojuegos y al desarrollo de ideas liberales, sino que además dio paso a la creación de un importante sistema de clasificación de juegos y con esto, al desarrollo de varios juegos orientados a un público maduro.