miércoles, 16 de noviembre de 2011

Gráficas







Las gráficas en los videojuegos han mejorado exponencialmente de una forma increible desde la aparición de Pong. Es así como despues de llegar al tope de juegos en 2D al explotar al máximo los bits, llegaron a una mejora con la implementación de juegos en 3D, siendo el primero de estos Wolfestein. A su vez, avanzaron las gráficas  cuando empezaron a preocuparse por los detalles de color, sombreado, lineas y texturas en los juegos con la llegada de juegos como Quake o Unreal tournament. Pero el salto más grande se dió en verdad con la llegada del juego Crysis, que se presentó con gráficas similares (aunque mucho menores) a las de la actualidad. De cualquier forma, las graficas han avanzado al punto en que pronto, se espera que lleguen al foto-realismo

 

Estas gráficas y sus mejoras han atraido a un gran público, y son el énfasis de varias compañias a la hora de desarrollar sus juegos. Es así como la PS3 se anuncia y proclama como la consola más poderosa gracias a sus 8 nucleos de procesador, con los que puede reproducir el mejor contenido gráfico disponible. En el medio se encuentra la XboX 360 con menor potencia, y al final se encuentra la consola Wii, que usa el mismo procesador del Game Cube por lo que se considera que no tiene gráficas de última generación. Lo increible a destacar es que mientras muchos defienden que las gráficas son el factor más importante a la hora de realizar una compra de consola los resultados no demuestran lo mismo.


Podemos ver cómo según estas estadísticas las consolas más vendidas no corresponden a las que poseían mejores gráficas en su generación. Es así como el Game Boy ( sin colores) competía en su época con el con el Game Gear(a color ) y terminó vendiendo millones de copias a diferencia de su competidor. La PS1 de 32 bits, competía contra la Nintendo 64 de 64 bits, y aún así vendió más copias. La NDS contra la PSP vendió millones de más copias, aunque poseía gráficas mucho menores, y actualmente la Wii y la XboX 360 han vendido muchas más copias que la PS3, que tiene las mejores gráficas en el mercado.

De todo esto se puede concluir que aunque han estado haciendo un grán esfuerzo por mejorar las gráficas cada vez más y han intentado posicionarse en los puestos más altos en el mercado por contenido gráfico, estás no son determinantes del éxito. Imaginense como serían juegos innovadores como los de nintendo con gráficas tan poderosas o más aún como las del PS3, o imagínense como serían juegos de excelente contenido gráfico como estos pero innovadores en estas consolas. En definitiva deben empezar a orientar el mercado hacia juegos con historias o modos de juego cautivantes e innovadores e integrarlos con grandes mejoras gráficas. Habra que esperar al lanzamiento de la Wii U y juegos como el GTA5 que se ve bastante prometedor.

http://www.mundogamers.com/foros/5348-los-graficos-en-los-videojuegos.html
http://www.abadiadigital.com/articulo/las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia/

lunes, 7 de noviembre de 2011

Casual Games

Los casual games son juegos pequeños, de cualquier género y tipo de juego que no requieren grandes habilidades, largos tiempos de juego, ni experiencia previa para poder jugarlos. Son juegos desarrollados con bajos presupuestosy tiienen baja producción a comparación de otros juegos. Se juegan particularmente en computadores por internet, en algunas consolas ( como los que se descargan por la tienda de Sony o Xbox en un rango de precios entre 1 y 15 dolares) y en celulares y otros aparatos( como toda la línea moderna de apple)(descripción tomada y traducida de de www.wikipedia.org/casual_game) Hoy me interesa en particular hablarles un poco de uno de los más grandes y sencillos casual games de todos los tiempos, Angry Birds.

 Es increible como algunos de estos juegos con bajo presupuesto logran alcanzar un éxito tan grande. Es así como el juego Angry Birds, con una temática bastante sencilla consiguió un exito rotundo, con más de 250 millones de descargas legales. Es así como algunos de estos juegos, logran atrapar a grandes multitudes sin la necesidad de varios años de desarrollo, una alta inversion y un gran grupo de desarrolladores trabajando en el juego. Sin embargo, éste éxito no podria darse si no fuese por ciertos factores que hacen que el juego sea del agrado de todos. Según Fourgeaud, creador del juego, el éxito de Angry Birds se debe a que es un juego tactil y muy sencillo, por lo que cualquiera puede jugarlo, a que incursionaron en varios países  para luego ser aceptados en Estados Unidos ( ya que fueron rechazados por éste en un principio) y trabajar duro y estar alerta de lo que le gusta al público. (http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Claves/exito/Angry/Birds/elpeputec/20110713elpeputec_5/Tes) 

Por otro lado, el juego fué inspiración para otros juegos que han sido considerados plágio, y ha sido considerado plagio a su vez. Es así como el juego Tiny Wings, de un desarrollador colombiano, ha sido llamado un plágio de Angry Birds, y Angry Birds ha sido llamado un plagio de Crush The Castle, un juego igual a Angry Birds pero con temática distinta. No obstante, es importante recurrir a la la frase de Rogers acerca del plagio, y con ella un video para divertirlos : Museo Blog: Plagio en Angry Birds: “Sin el plagio no existiría nadie" (Roger Myers Jr.) 

De cualquier forma, Angry Birds es un juego que tomó lo mejor de juegos anteriores, lo adaptó a un concepto y un arte moderno, con una historia divertida que atrajo a muchos, y logró atrapar a una gran cantidad de usuarios, que disfrutan de todo su contenido e inclusive de los paquetes de expansión y versiones con temáticas como la navideña, convirtiendose en un modelo para los casual games modernos.

Museo Blog: Plagio en Angry Birds

Museo Blog: Plagio en Angry Birds: “Sin el plagio no existiría nadie" (Roger Myers Jr.) Como bien decía el dueño de los dibujos animados que mira Bart Simpson, el plagio fue,...